Українське діджитал-агентство створило «Сайт про сайт». У чому його суть і як з'явилася ідея?

Креативне діджитал-агентство CF.Digital розробило сайт-гру «Сайт про сайт» (Website about Website). У ній показали всю послідовність розробки веб-сайту відповідно до «Технічниго регламенту розробки інтернет-проекту». Цей документ Всеукраїнська рекламна коаліція випустила в 2018 році. Він регламентує вимоги і стандарти з розробки та реалізації інтернет-проектів для учасників рекламного ринку.

Навіщо потрібен «Сайт про сайт»

«Сайт про сайт» в ігровій формі пояснює алгоритм впровадження веб-проектів і знайомить замовника з особливостями розробки. Користувачеві потрібно буде грати за бренд-менеджера Альошу, пройти кілька рівнів і розібратися в особливостях комунікації з агентством.

Особливу увагу приділили «жвавості» героїв - анімацію і образи персонажів створило креативне агентство Galagan. Всі репліки і жарти взяли з реального досвіду спілкування між замовниками і клієнтами.

Кожен етап має відразу кілька сюжетних розгалужень. Гра відстежує всі рішення гравця - вони безпосередньо впливають на прогрес і бюджет.

Як з'явилася ідея

За словами Ірини Муштіной, за 17 років роботи в сфері розробки сайтів вони зіткнулися з проблемою нерозуміння процесів, етапів роботи, необхідних матеріалів та критеріїв оцінки. Подібне відбувається не тільки з боку клієнта, а й агентств:

«Деякі агентства, можливо, в силу недосвідченості, також далекі від розуміння необхідності чітко доносити цю інформацію клієнтам. Адже їх завдання не просто розробити сайт, але і пояснити, чому він повинен бути саме таким. Завдання будь-якого агентства - не просто виконувати свою роботу, а й формувати ринок, піднімаючи рівень його освіченості і культури ».

У 2018 році з'явився «Технічний регламент розробки інтернет-проекту». Його створила команда CF.Digital спільно з провідними агентствами України. Також автори врахували досвід європейських агентств.

«Документ вийшов об'ємний, детальний і корисний. Але, читати великі, нехай і корисні статті і документи, ніхто не любить. А грати в веселі іграшки люблять всі. Так і з'явилася ідея зробити гру, яка при цьому несе навчальний характер. Весело, життєво, яскраво і по суті », - розповідає Ірина Муштіна.

Як розробляли гру

Команда CF.Digital працювала над проектом майже рік. В процесі вони зіткнулися з двома труднощами. По-перше, це соціальний проект. Хоч він і був чітко розпланований, CF.Digital змушені віддавати пріоритети проектам клієнтів. В цьому і була причина довгої розробки.

По-друге, у агентства були технічні складності з адаптацією гри під iPhone 10 і вище. Через особливості самої системи їм ніяк не вдавалося правильно масштабувати гру, чітко потрапивши під екран смартфону.

{infoblock name="117"}

У чому суть і особливості гри

Перш ніж приступати до технічної розробки, CF.Digital кілька місяців витратили на креатив - образи персонажів, емоції і особливо діалоги. За словами Ірини Муштіной, всі діалоги взяли з життя, в грі немає нічого надуманого. Звичайно, десь вони трохи гіперболізували, але в цілому це реальні «переговори» з клієнтами CF.Digital і переживання команди агентства.

«Наприклад, на питання" Розкажіть докладніше про свою цільову і шлях, який проходить покупець? " я отримала відповідь: "Ви ж фахівці! Ви що, не можете погуглити? ". Цей діалог можна зустріти в нашій грі », - пояснила Ірина Муштіна.

Суть в тому, що через гру за бренд-менеджера з завданням розробити сайт агентство показало весь проект: від вибору агентства до навчання після релізу. Також вони показали всіх учасників команди і дали посилання на корисні документи.

«Ми хотіли пояснити клієнтам, що розробка сайту - це спільний проект. Нам дуже потрібно і їх участь і залученість. Тепер у наших замовників є така собі ігрова «дорожня карта», яка допоможе нам разом робити круті проекти ефективніше », - каже Ірина Муштіна.

Як планують розвивати проект

Ірина Муштіна каже, у команди багато планів. Перший флайт показав, що в креативно-діджітальной індустрії є великий запит на освіту і фан.

«Ми плануємо проводити воркшопи для початківців агентств і для клієнтів« за мотивами гри », розповідаючи і ділячись досвідом розробки. Окремо ми запускаємо проект по Мерч - футболки з веселими принтами вже у пресі », - каже Ірина Муштіна.

 

Матеріал опубліковано на vctr.media

Інші цікаві новини.

22 Серпня 2025

Український ринок цифрової розробки 2024

Український ринок цифрової розробки 2024

22 Серпня 2025

CF.Digital здобула 19 нагород за диджитал-реалізацію інсталяції I’m Fine для Burning Man

CF.Digital здобула 19 нагород за диджитал-реалізацію інсталяції I’m Fine для Burning Man

1 Листопада 2022

7 місяців для креативних індустрій. Чи є межа життєстійкості

7 місяців для креативних індустрій. Чи є межа життєстійкості
let's discuss your project.let's discuss your project.let's discuss your project.