
Українське діджитал-агентство створило «Сайт про сайт». У чому його суть і як з'явилася ідея?
НовиниКреативне діджитал-агентство CF.Digital розробило сайт-гру «Сайт про сайт» (Website about Website). У ній показали всю послідовність розробки веб-сайту відповідно до «Технічниго регламенту розробки інтернет-проекту». Цей документ Всеукраїнська рекламна коаліція випустила в 2018 році. Він регламентує вимоги і стандарти з розробки та реалізації інтернет-проектів для учасників рекламного ринку.
Навіщо потрібен «Сайт про сайт»
«Сайт про сайт» в ігровій формі пояснює алгоритм впровадження веб-проектів і знайомить замовника з особливостями розробки. Користувачеві потрібно буде грати за бренд-менеджера Альошу, пройти кілька рівнів і розібратися в особливостях комунікації з агентством.
Особливу увагу приділили «жвавості» героїв - анімацію і образи персонажів створило креативне агентство Galagan. Всі репліки і жарти взяли з реального досвіду спілкування між замовниками і клієнтами.
Кожен етап має відразу кілька сюжетних розгалужень. Гра відстежує всі рішення гравця - вони безпосередньо впливають на прогрес і бюджет.
Як з'явилася ідея
За словами Ірини Муштіной, за 17 років роботи в сфері розробки сайтів вони зіткнулися з проблемою нерозуміння процесів, етапів роботи, необхідних матеріалів та критеріїв оцінки. Подібне відбувається не тільки з боку клієнта, а й агентств:
«Деякі агентства, можливо, в силу недосвідченості, також далекі від розуміння необхідності чітко доносити цю інформацію клієнтам. Адже їх завдання не просто розробити сайт, але і пояснити, чому він повинен бути саме таким. Завдання будь-якого агентства - не просто виконувати свою роботу, а й формувати ринок, піднімаючи рівень його освіченості і культури ».
У 2018 році з'явився «Технічний регламент розробки інтернет-проекту». Його створила команда CF.Digital спільно з провідними агентствами України. Також автори врахували досвід європейських агентств.
«Документ вийшов об'ємний, детальний і корисний. Але, читати великі, нехай і корисні статті і документи, ніхто не любить. А грати в веселі іграшки люблять всі. Так і з'явилася ідея зробити гру, яка при цьому несе навчальний характер. Весело, життєво, яскраво і по суті », - розповідає Ірина Муштіна.
Як розробляли гру
Команда CF.Digital працювала над проектом майже рік. В процесі вони зіткнулися з двома труднощами. По-перше, це соціальний проект. Хоч він і був чітко розпланований, CF.Digital змушені віддавати пріоритети проектам клієнтів. В цьому і була причина довгої розробки.
По-друге, у агентства були технічні складності з адаптацією гри під iPhone 10 і вище. Через особливості самої системи їм ніяк не вдавалося правильно масштабувати гру, чітко потрапивши під екран смартфону.
- «Тут не могло бути компромісів, тому що мобільні користувачі рулять. У цільової аудиторії цієї гри точно є такі телефони (а може, і крутіше). Деталей - багато і всі вони повинні бути якісно відпрацьовані », - пояснює Ірина Муштіна.

У чому суть і особливості гри
Перш ніж приступати до технічної розробки, CF.Digital кілька місяців витратили на креатив - образи персонажів, емоції і особливо діалоги. За словами Ірини Муштіной, всі діалоги взяли з життя, в грі немає нічого надуманого. Звичайно, десь вони трохи гіперболізували, але в цілому це реальні «переговори» з клієнтами CF.Digital і переживання команди агентства.
«Наприклад, на питання" Розкажіть докладніше про свою цільову і шлях, який проходить покупець? " я отримала відповідь: "Ви ж фахівці! Ви що, не можете погуглити? ". Цей діалог можна зустріти в нашій грі », - пояснила Ірина Муштіна.
Суть в тому, що через гру за бренд-менеджера з завданням розробити сайт агентство показало весь проект: від вибору агентства до навчання після релізу. Також вони показали всіх учасників команди і дали посилання на корисні документи.
«Ми хотіли пояснити клієнтам, що розробка сайту - це спільний проект. Нам дуже потрібно і їх участь і залученість. Тепер у наших замовників є така собі ігрова «дорожня карта», яка допоможе нам разом робити круті проекти ефективніше », - каже Ірина Муштіна.
Як планують розвивати проект
Ірина Муштіна каже, у команди багато планів. Перший флайт показав, що в креативно-діджітальной індустрії є великий запит на освіту і фан.
«Ми плануємо проводити воркшопи для початківців агентств і для клієнтів« за мотивами гри », розповідаючи і ділячись досвідом розробки. Окремо ми запускаємо проект по Мерч - футболки з веселими принтами вже у пресі », - каже Ірина Муштіна.
Матеріал опубліковано на vctr.media